正文 第425章 位运算

推荐阅读:欺我孤儿寡母,分家后我吃香喝辣阎王下山我来教你们修仙快穿:魔童降世,爸爸妈妈朕来啦五灵根修炼慢?我有百倍灵药空间大学毕业后末世来了替哥丛军成将军,抢我军功往上爬?崩铁:无名客,但每日随机命途假表哥,真窄腰,大人轻点宠规则怪谈:无所谓,系统会出手

    第425章位运算

    李建新两手攥着裤缝。

    他写了几天、几百行的逻辑。

    林希用十七行干掉了。

    不是写得快。

    是他还在一块砖一块砖地数墙,林希已经在墙外画了个框。

    “这个方法……”

    李建新喉结动了动。

    “叫什么?”

    “碰撞箱。”

    林希头也没抬。

    “以后做任何游戏,第一件事就是套碰撞箱。”

    “记住了。”

    李建新立刻翻开笔记本。

    他把“碰撞箱”三个字写了一遍。

    又写了一遍。

    最后用力写了第三遍,笔尖差点划破纸。

    林希端起搪瓷缸,喝了口温水,扫视全场。

    “机器的算力是死的。”

    “脑子是活的。”

    “做工程产品,不是写数学论文。”

    “别把机器当牲口使,逮着就往死里榨。”

    没人吭声。

    煤球炉子里,火星轻轻爆了一下。

    林希放下搪瓷缸。

    “下一个谁的进度?”

    角落里,负责《逻辑方块》的小戴哆嗦了一下。

    是的,既然在这个时代,《俄罗斯方块》是华国人发明的,林希就给他换了个名字。

    《逻辑方块》,一听就是个教育软件!

    小戴顶着鸡窝头,扶着眼镜挤出来。

    刚才还看热闹,现在轮到自己,底气顿时掉了半截。

    “林总。”

    “底层消除逻辑跑通了。”

    “但是……”

    他看了一眼李建新,又看了一眼黑板上的“碰撞箱”。

    声音更虚了。

    “玩到第六层就死机。”

    “这回……真是物理极限。”

    这话一出,旁边几个学生表情都有点微妙。

    刚才李建新也是这么说的。

    结果物理极限被十七行代码按在地上摩擦。

    小戴赶紧调出监控数据,指着飙红的内存条解释:

    “机器内存只有2K。”

    “棋盘一共200个格子。”

    “我用标准整型变量记录状态,1是有,0是没有。”

    “一个整型占2字节。”

    “200个格子就是400字节。”

    “再加上下落、消行、方块形态……”

    “一到第六层,内存就塞爆,直接溢出。”

    林希揉了揉太阳穴。

    早期语言里,拿16个比特存一个只需要1个比特的“是非题”。

    这不是写程序。

    这是烧钱。

    虽然现在烧的是内存。

    “你在2K内存上,用整型存1和0?”

    林希看他的眼神,像老师傅看徒弟拿菜刀拧螺丝。

    “这不叫编程。”

    “这叫暴殄天物。”

    “你当内存是你家大白菜,论吨批发的?”

    小戴眼镜滑到鼻尖,忘了扶。

    林希站起身,拿起粉笔。

    “一个字节几个比特?”

    小戴立刻回答:

    “8个。”

    “既然只有1和0两种状态。”

    林希在黑板上写下:

    00000000

    “一个字节,8个比特,天然就是8个开关。”

    “开,就是有。”

    “关,就是无。”

    “为什么要用完整整型记一个格子?”

    他用力写下几个符号:

    <<>>&

    “位运算。”

    “左移,右移,按位与。”

    “一个字节管8个格子。”

    “10列棋盘,两个字节就够。”

    “20行,一共40个字节。”

    他转头看小戴:

    “400字节变40字节。”

    “省出来的空间,够你玩到第一百层。”

    小戴盯着黑板上那八个0。

    旁边有人下意识掰着手指数,数到第八下,手停在半空。

    (本章未完,请点击下一页继续)第425章位运算

    一个字节,当八个格子用?

    还能这么玩?

    林希已经坐回键盘前。

    几行极简的汇编指令跳出来。

    位移。

    按位与。

    清除一行时,数据整体下移。

    没有花里胡哨的结构。

    没有臃肿的循环。

    干净得像一把剔骨刀。

    重新编译。

    运行。

    简陋的方块开始落下、堆积、消行。

    第五层。

    第十层。

    第十五层。

    画面依旧流畅。

    内存占用暴降八倍,纹丝不动。

    小戴盯着屏幕右下角的数字,半天才挤出一句:

    “……这也行?”

    研发室里只剩外面的风雪声。

    如果说“碰撞箱”是换一条路绕过大山。

    那“位运算”就是把一块铜板劈成八瓣花,还嫌不够省。

    直播间弹幕飞过:

    【给八十年代大学生一点小小的位运算震撼!】

    【逼急了,老派程序员能把代码掰碎塞进寄存器里。】

    【主播这是在给第一代程序员布道啊!】

    【2K内存:求求了,终于有人把我当人看了。】

    林希拍掉手上的粉笔灰。

    “今天这两招,刻在脑子里。”

    “以后写代码,先看手里有多大的碗,再决定下多少米。”

    这一次,没人再拍桌子。

    十几支铅笔同时落到纸上。

    沙沙声很轻,却压过了炉子里的火星声。

    李建新盯着黑板上的“碰撞箱”。

    小戴盯着那一排0和1。

    他们看林希的眼神,彻底变了。

    那不是仰慕。

    那是一群第一次抬头看见山顶的人,终于明白自己脚下这条路,到底能通向哪里。

    解决了碰撞箱和位运算,十几个大学生看林希的眼神全变了。

    但林希知道,底层逻辑只是骨架。

    游戏能跑,只是及格。

    能让人骂着还想再开一局,才叫产品。

    他喝了口茶,扫了一圈研发室。

    “功能跑通了。”

    “但打起来像往棉花上抡拳头。”

    李建新苦着脸点头:

    “对,干巴巴的。”

    “像两块橡皮擦打架。”

    林希放下茶缸。

    “因为没上血肉。”

    “游戏不光是数学,还是心理学。”

    他拿起粉笔,在黑板上写下三个字。

    多巴胺。

    十几个大学生面面相觑。

    这词他们听过。

    但没人想过,写游戏还能写到这上面。

    林希问:

    “谁打过靶?”

    李建新愣了一下。

    “军训打过。”

    “枪托撞肩膀什么感觉?”

    “疼。”

    他想了想,又补了一句:

    “但挺带劲。”

    “对。”

    林希点头。

    “动作只要给了足够强的即时反馈,大脑就会记住。”

    “它会催你——再来一次。”

    他指向屏幕。

    “现在的问题是,开炮静悄悄,爆炸软趴趴。”

    “玩家按下键,大脑收不到确认信号。”

    “当然觉得没意思。”

    小戴推了推眼镜,小声问:

    “那怎么加?”

    “三个地方。”

    林希竖起一根手指。

    “第一,开炮瞬间。”

    他坐到开发机前,敲了几行汇编。

    屏幕渲染原点,被他硬生生往开火方向偏了两像素。

    下一帧,再拉回来。

    “炮弹飞出去那一帧。”

    “画面抖一下。”

    “幅度别大。”

    “大了叫晕,小了才叫劲。”

    “编译。”

本文网址:https://www.w76.net/xs/1/1912/1202301.html,手机用户请浏览:https://www.w76.net享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报